
Modèle « léger » véhicule de transport, il risque d’être un dangereux outil de rush et je suis sûr que tout le monde le surveillera de prêt quand on le verra débarquer sur un front. Voici la « bête ». Ce véhicule ne transporte que des unités à pied, à la limite des motos, en mettant les pilotes à l’intérieur et les bécanes en tas sur le capot.
Il est rapide, il est dangereux, voici ses caractéristiques, et je vous renvoie à la fin de la présentation des 2 véhicules pour des explications, surtout le champ fatigue qui va faire s’interroger du monde :
Unité |
Niv. |
W$ |
Vie |
Déplacement |
Vision |
Camou. |
Tenir |
Action Débarquer |
Capacité |
Blindage |
||||
PA |
Fatigue |
PA |
Fat. |
XP |
PTAC |
PCU |
||||||||
VBCI |
10 |
150 |
120/150 |
10/6 |
3/10 |
5/20 |
0/12 |
Non |
6 |
20 |
1 |
7 |
1 |
Oui |

Modèle lourd des transporteurs, c’est un gros transporteur (réellement crée pendant la seconde guerre mondiale et il permettait d’embarquer de gros tanks). Capable d’embarquer tout type d’unités, la remorque étant interchangeable. Ne vous fiez pas à la mitrailleuse sur l’image, il est désarmé dans le jeu . Il est gros, il est lourd, il est non armé, il est plutôt lent, mais il embarque du monde ! Ses caractéristiques :
Unité |
Niv. |
W$ |
Vie |
Déplacement |
Vision |
Camou. |
Tenir |
Action Débarquer |
Capacité |
Blindage |
||||
PA |
Fatigue |
PA |
Fat. |
XP |
PTAC |
PCU |
||||||||
M25 Dragon |
15 |
200 |
80/100 |
18/10 |
5/10 |
5/20 |
0/10 |
Non |
6 |
20 |
1 |
20 |
11 |
Non |

Le chargement est à la charge de l’unité qui embarque et sera payant en PA. Si l’unité est sur la case du transport et possède 6 PA, elle a une action supplémentaire qui apparaît, sur les menus d’unités (comme les soins ou le repos) : embarquer (6PA).
Gageons qu’il peut y avoir plusieurs transports sur la même case et que vous devrez pouvoir choisir dans quoi vous embarquez. Par contre, vous ne choisirez pas votre débarquement, c’est le pilote du transport qui choisit en cliquant sur une action débarquer (qui lui coûte un peu aussi, voir tableau et § suivant), et qui est générale. On n'est pas dans un bus, y’a pas d’arrêts différents. Terminus tout le monde descend !!!

Le transport attend dans une zone que les unités
montent dedans. Lorsqu’il se déplace, à partir du moment où il est chargé (même
d’une seule unité légère), il dépense beaucoup en fatigue (le 2ème
chiffre de la case, donc 10 PA).
Une fois arrivé sur la zone où il est prévu de
débarquer, il actionne son bouton (même endroit que désactiver l’unité) :
Débarquer (6 PA). Cette action lui coûte 20 points de fatigue. Toutes les
unités embarquées sont déchargées sur la case du transport. Une fois son
travail effectué, il peut revenir se mettre en sûreté, ce type de déplacement à
vide coûte alors peu de points de fatigue (3 ou 5 par case).
Pourquoi ce mode opératoire me demanderez-vous ? Eh bien c’est la meilleure solution anti-rush que nous avons trouvé. Et cela n’impacte pas trop le déplacement d’unités dans un fonctionnement normal. Il faudra juste que ces unités se reposent souvent, un peu comme les artilleries ou les campements. N’oublions pas que bien qu’étant militarisés, ces véhicules ne sont pas des bêtes de guerre, et que ces dépenses en fatigue ne sont pas exagérées au vu de leurs actions.
Le VBCI possède un blindage ZRE45 Mark VII à superposition atomique, le Dragon non. Qu’est-ce que cela veut dire ?
Alors, en fait, c’est simple. Tout dégât subi par le
transport est répercuté sur les unités transportées, modulé par un pourcentage.
Ainsi le VBCI ne transfère que 40% des dégâts subis. Le Dragon transfère 100%
des dégâts puisque pas de blindage. Petit exemple ? Un Leclerc ennemi
parvient à toucher un VBCI transportant 4 marines et un sapeur. Il inflige 12
points de dégâts au transporteur. Les unités à l’intérieur perdent 5pv chacunes (12 x 0,4 = 4,8).
Et oui, ça arrivera bien un jour. Alors, quand un transporteur succombe à une attaque, il aura préalablement passé tout ou partie des dégâts qui lui ont été infligés aux unités qu’il transporte. Donc pour un Dragon, ça fait tout de même 80 points de dégâts passés directement sur les unités transportées. Si le chargement était une artillerie (ou deux), ben bye bye les artilleries. Mais dans l’hypothèse où les unités survivent à la mort de leur transporteur, voici ce qui sera appliqué :
Toute unité survivante se verra gratifiée d’un « bonus » de 50 points de fatigue en plus et 50% de vie en moins. (une bonne explosion d’un transporteur quand on est dedans, ça fatigue un peu). Attention donc à ne pas vous retrouver avec un combattant usé et fatigué sur le front, il déserte ! Enfin, vous n’aurez pas vraiment choisi cet état...
L’expérience d’un transport se fait uniquement par les débarquements d’unités. Chaque débarquement donne 1 XP au transporteur. Les caractéristiques que l'on peut augmenter sont la vie, la vision, le camouflage, la vitesse.
http://www.giat-industries.fr/asp/fr/prod_vbci.asp
http://www.missing-lynx.com/articles/usa/amtdw/amtdw.htm
http://www.army.forces.gc.ca/lf/Francais/2_1.asp?FlashEnabled=1&
(entre nous soit dit, si vous êtes canadien, vous allez aimer l’armée
canadienne. Je ne vous donne pas le lien vers l’armée française, qui aurait
fort à faire pour séduire des visiteurs, recrues potentielles, et qui ne
souffre pas la comparaison, tellement il est nul...).